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紫電斬撃竜ボルメテウス・武者・ドラゴン SR 火文明 (9) ドラグハート・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+ ■このクリーチャーが龍解した時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを2体破壊する。 ■相手のクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある自分のサムライまたは自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■バトルゾーンにある自分の他のサムライ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。 ■パワード・ブレイカー 龍解前:《斬撃剣 レジェンドスピリット》 作者:クリスティー(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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KAITO: 神威がくぽ: 合唱: 作詞:わんだらP 作曲:わんだらP 編曲:わんだらP 歌:KIATO/神威がくぽ 翻譯:(最近很偷懶都沒去做)字幕的人 難攻不落的質問之壁 一阻前方無數去路 不問形相、不顧前後 正攻直行竭力以赴 「無解方為正解」 此等不攖其鋒之自棄 以可嘆過往鍛冶出之灼熱劍刃 揮落斬擊 莫躊躇於前行進擊 莫留悔意 不需回首一心直視前方 無知無謀 不成裹足不前之理由 全心全意 竭盡心知肚明之軟弱 疾行奔馳 無懈可擊之愚者! 無意選擇賢明的生存之術 等待有朝一日之燃燒殆盡 全力孤注一擲之價值只因 吾乃難以改變為他物之者 「不戰即能不敗」 此等偽裝和平之蠢真 以掌握住不移意志之堅硬鐵拳 擊破潰散 莫畏懼於玉石俱焚 脆弱易碎者 乃作繭自縛之愚昧自尊 若盤算之事 唯苟延殘喘之法 其生存之姿 除行屍走肉無他 挑劍宣戰 天下無敵之愚者! 傷跡不斷的生存之道 縱使潰敗倒地 也屢敗屢戰無數次站起奮力前行 橫眼睥睨 只知嘲笑的旁觀者 不名譽之稱號 將轉變為勳章 矢志朝向 世界最強之愚者! ※わんだらP為VOCALOID NIGHT IN 北海道所作的提供曲。 有勇無謀、不居小節、飽受冷眼嘲笑也不以為意, 獻給所有值得敬愛的愚者們! 翻译:未明灯烛(旅人的名字被称为童话) 坚不可摧的困难之壁 阻挡了无数人的前行之路 无论后世之人如何评价 也要迎难而上 「无解即为正解」 其为临阵逃脱放弃胜利之举 用令人叹息的过去所锻造出的 炙热之刃将其一刀斩断 不要犹豫 不要后悔 向前进攻 不要回头 一心向前 无谋不是止步不前的理由 将那完全知晓的弱点 暴露出来 奔跑吧 完美无缺的愚者 我不打算投机取巧地活下去 因为生命之火总有一天会燃烧殆尽 正因如此 全力以赴的价值才无法改变 「不战即会不败」 其为伪装和平之天真 紧握著绝不退让之意志 用铁拳将敌人击碎 不要害怕牺牲 因为一同被击碎的是 束缚著自身的 愚蠢的自尊心 若是只考虑求生之事的话 只会活的如行尸走肉一般 挑战吧 天下无敌的愚者 伤痕不断的生者们啊 即使被击倒 也要无数次地站起来 走向前方 无视那些旁观者们的蔑视 将那不光彩的称号 变为勋章 立志吧 世界最强的愚者
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(2020年09月19日23時15分):毒毒武者が5連勝しました! (2020年09月19日23時08分):毒毒武者が4連勝しました! (2020年09月19日23時07分):毒毒武者が3連勝しました! (2020年09月19日23時01分):毒毒武者が2連勝しました! (2020年09月19日23時01分):すうはトータル1勝で敗退しました… (2020年09月19日22時59分):VIPPERがVIP先生を登録しました! (2020年09月19日22時58分):VIPPERがVIPPERを登録しました! (2020年09月19日22時56分):毒毒武者がバトルを勝ち抜きました! 2020年09月19日22時56分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ウィリアム・ウィリアムズ 追憶の某軍 30 速攻重視 12 1 アソパソマソ 修羅パンツ 10 堅守高速 9 7 毒毒武者 謎の助っ人 25 攻撃重視 5 2 ラッキー レンブラント 15 スピード 5 2 前回のバトルを勝ち抜いたのはウィリアム・ウィリアムズです。 第1583シーズン・第235回目のバトルがスタートです! ラッキーの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ラッキー 「優秀ラッキーの生き様は 色あり恋あり情けなし!」 ウィリアム・ウィリアムズに5のダメージをあたえた!! ウィリアム・ウィリアムズ 「(%mynamは たいせいを たてなおしている!)」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 25 , ラッキー 15 ) ウィリアム・ウィリアムズの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ウィリアム・ウィリアムズ、連続攻撃!!! ウィリアム・ウィリアムズ 「(%mynamは エアロボムを はなった!)」 毒毒武者に5のダメージをあたえた!! 毒毒武者に4のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 16 , ラッキー 15 ) アソパソマソの攻撃!(命中率55%/会心率6%) アソパソマソ 「バトロイwikiに修羅パンツを(作者として)登録してを」 ラッキーは素早くかわした。 ラッキー 「すみっこで『ディーフェンス、ディーフェンス』とか言っててくれ」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 16 , ラッキー 15 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率56%/会心率5%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 ウィリアム・ウィリアムズはゆうゆうとかわした。 ウィリアム・ウィリアムズ 「(%mynamは たいせいを たてなおしている!)」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 16 , ラッキー 15 ) ラッキーの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ラッキー「優秀ラッキーの生き様は 色あり恋あり情けなし!」 ミス!アソパソマソにダメージをあたえられない! 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 16 , ラッキー 15 ) ウィリアム・ウィリアムズの攻撃!(命中率95%/会心率6%) ウィリアム・ウィリアムズ 「(%mynamは エアロボムを はなった!)」 毒毒武者に6のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 10 , ラッキー 15 ) アソパソマソの攻撃!(命中率59%/会心率14%) アソパソマソ 「バトロイwikiに修羅パンツを(作者として)登録してを」 ラッキーに3のダメージをあたえた!! ラッキー 「てめー血は何色だ!!」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 10 , ラッキー 12 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率60%/会心率16%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 アソパソマソは素早くかわした。 アソパソマソ 「うわ、やっべ」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 10 , ラッキー 12 ) ラッキーの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ラッキー、連続攻撃!!! ラッキー 「優秀ラッキーの生き様は 色あり恋あり情けなし!」 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 8 , ラッキー 12 ) ウィリアム・ウィリアムズの攻撃!(命中率62%/会心率10%) ウィリアム・ウィリアムズ 「(%mynamは エアロボムを はなった!)」 ラッキーはギリギリかわした。 ラッキー 「すみっこで『ディーフェンス、ディーフェンス』とか言っててくれ」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 25 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 8 , ラッキー 12 ) アソパソマソの攻撃!(命中率95%/会心率22%) アソパソマソ、会心の一撃!!! アソパソマソ 「性欲百倍!氏ねよおめーら」 ウィリアム・ウィリアムズに21のダメージをあたえた!! ウィリアム・ウィリアムズ 「(%mynamは たいせいを たてなおしている!)」 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ 4 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 8 , ラッキー 12 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率59%/会心率24%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 ウィリアム・ウィリアムズに27のダメージをあたえた!! 残り体力( ウィリアム・ウィリアムズ -23 , アソパソマソ 10 , 毒毒武者 8 , ラッキー 12 ) ウィリアム・ウィリアムズは逃げ出した! 「くっ……」毒毒武者「お前は傷ついたケモノだ。」 ウィリアム・ウィリアムズのLIFEは残り11になった!セリフを凝らせていただきました。 ラッキーの攻撃!(命中率95%/会心率13%) ラッキー 「優秀ラッキーの生き様は 色あり恋あり情けなし!」 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( アソパソマソ 10 , 毒毒武者 7 , ラッキー 12 ) アソパソマソの攻撃!(命中率66%/会心率28%) アソパソマソ 「バトロイwikiに修羅パンツを(作者として)登録してを」 ラッキーに3のダメージをあたえた!! ラッキー 「てめー血は何色だ!!」 残り体力( アソパソマソ 10 , 毒毒武者 7 , ラッキー 9 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率67%/会心率28%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 アソパソマソは素早くかわした。 アソパソマソ 「うわ、やっべ」 残り体力( アソパソマソ 10 , 毒毒武者 7 , ラッキー 9 ) ラッキーの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ラッキー 「優秀ラッキーの生き様は 色あり恋あり情けなし!」 アソパソマソに1のダメージをあたえた!! アソパソマソ 「ぐえっ」 残り体力( アソパソマソ 9 , 毒毒武者 7 , ラッキー 9 ) アソパソマソの攻撃!(命中率95%/会心率30%) アソパソマソ、連続攻撃!!! アソパソマソ 「バトロイwikiに修羅パンツを(作者として)登録してを」 毒毒武者に2のダメージをあたえた!! 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( アソパソマソ 9 , 毒毒武者 4 , ラッキー 9 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率73%/会心率45%) 毒毒武者、痛烈な一撃!!! 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 アソパソマソに6のダメージをあたえた!! アソパソマソの防御 が26ダウンした!! アソパソマソ 「ぐえっ」 残り体力( アソパソマソ 3 , 毒毒武者 4 , ラッキー 9 ) ラッキーの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ラッキー 「優秀ラッキーの生き様は 色あり恋あり情けなし!」 アソパソマソに4のダメージをあたえた!! 残り体力( アソパソマソ -1 , 毒毒武者 4 , ラッキー 9 ) アソパソマソは逃げ出した! 「さてはアンチだなオメー(ラッキー)」 アソパソマソのLIFEは残り8になった! 毒毒武者の攻撃!(命中率35%/会心率45%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 ラッキーはゆうゆうとかわした。 ラッキー 「すみっこで『ディーフェンス、ディーフェンス』とか言っててくれ」 残り体力( 毒毒武者 4 , ラッキー 9 ) ラッキーの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ラッキー、連続攻撃!!! ラッキー 「優秀ラッキーの生き様は 色あり恋あり情けなし!」 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 2 , ラッキー 9 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率35%/会心率45%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 ラッキーに16のダメージをあたえた!! 残り体力( 毒毒武者 2 , ラッキー -7 ) ラッキーは逃げ出した! ラッキー 「例え1%でも可能性があるならやってみるそれがラッキー神拳」 ラッキーのLIFEは残り4になった! 勝ち残ったのは毒毒武者です! トータル3勝になりました! 毒毒武者 「やせいのちからを おもいしったか!」 2020年09月19日23時01分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 毒毒武者 謎の助っ人 25 攻撃重視 5 3 スリの銀次 LZA 20 スピード 12 0 すう 七福神 15 スピード 1 1 算数教授 謎の助っ人 25 バランス 5 1 前回のバトルを勝ち抜いたのは毒毒武者です。 勝利数は3です。 第1583シーズン・第236回目のバトルがスタートです! スリの銀次の攻撃!(命中率90%/会心率5%) スリの銀次 「かいさつです キップをはいけん……社長はスリの銀次の変装だった!」 すうはギリギリかわした。 すう 「よく見て回避するのが一番のポイントです!」 残り体力( 毒毒武者 25 , スリの銀次 20 , すう 15 , 算数教授 25 ) すうの攻撃!(命中率91%/会心率5%) すう 「肉球認証ポッチーンです!」 スリの銀次に3のダメージをあたえた!! スリの銀次 「パトカードやめろ!」 残り体力( 毒毒武者 25 , スリの銀次 17 , すう 15 , 算数教授 25 ) 算数教授の攻撃!(命中率64%/会心率5%) 算数教授 「りんごと豆腐でダイエットぉぉおおおお!!!」 スリの銀次に5のダメージをあたえた!! スリの銀次 「パトカードやめろ!」 残り体力( 毒毒武者 25 , スリの銀次 12 , すう 15 , 算数教授 25 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率37%/会心率5%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 すうは素早くかわした。 すう 「よく見て回避するのが一番のポイントです!」 残り体力( 毒毒武者 25 , スリの銀次 12 , すう 15 , 算数教授 25 ) スリの銀次の攻撃!(命中率94%/会心率5%) スリの銀次 「かいさつです キップをはいけん……社長はスリの銀次の変装だった!」 すうに4のダメージをあたえた!! すう 「すうは傷つくと集中力が途切れるです。」 残り体力( 毒毒武者 25 , スリの銀次 12 , すう 11 , 算数教授 25 ) すうの攻撃!(命中率95%/会心率6%) すう 「肉球認証ポッチーンです!」 算数教授に3のダメージをあたえた!! 算数教授 「やせたら、もう好き勝手は言わせないわ!」 残り体力( 毒毒武者 25 , スリの銀次 12 , すう 11 , 算数教授 22 ) 算数教授の攻撃!(命中率68%/会心率7%) 算数教授 「りんごと豆腐でダイエットぉぉおおおお!!!」 すうに5のダメージをあたえた!! すう 「すうは傷つくと集中力が途切れるです。」 残り体力( 毒毒武者 25 , スリの銀次 12 , すう 6 , 算数教授 22 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率41%/会心率8%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 スリの銀次に13のダメージをあたえた!! 残り体力( 毒毒武者 25 , スリの銀次 -1 , すう 6 , 算数教授 22 ) スリの銀次は逃げ出した! スリの銀次 「スリの銀次は逃げていった」 スリの銀次のLIFEは残り11になった! すうの攻撃!(命中率95%/会心率18%) すう 「肉球認証ポッチーンです!」 毒毒武者に4のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 21 , すう 6 , 算数教授 22 ) 算数教授の攻撃!(命中率71%/会心率10%) 算数教授 「りんごと豆腐でダイエットぉぉおおおお!!!」 すうに5のダメージをあたえた!! すう 「すうは傷つくと集中力が途切れるです。」 残り体力( 毒毒武者 21 , すう 1 , 算数教授 22 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率72%/会心率11%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 算数教授は素早くかわした。 算数教授 「やせるのよ!やせるのよ!今度こそ!」 残り体力( 毒毒武者 21 , すう 1 , 算数教授 22 ) すうの攻撃!(命中率95%/会心率48%) すう、連続攻撃!!! すう 「肉球認証ポッチーンです!」 毒毒武者に2のダメージをあたえた!! 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 18 , すう 1 , 算数教授 22 ) 算数教授の攻撃!(命中率59%/会心率13%) 算数教授 「りんごと豆腐でダイエットぉぉおおおお!!!」 すうに5のダメージをあたえた!! 残り体力( 毒毒武者 18 , すう -4 , 算数教授 22 ) すうのLIFEは0になった! すうはやられた・・・ すう 「すうは疲れたです。また明日戦うのがいいです。」 すうは1勝で 消えていった・・・ 毒毒武者の攻撃!(命中率75%/会心率14%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 算数教授に16のダメージをあたえた!! 算数教授 「やせたら、もう好き勝手は言わせないわ!」 残り体力( 毒毒武者 18 , 算数教授 6 ) 算数教授の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 算数教授 「りんごと豆腐でダイエットぉぉおおおお!!!」 毒毒武者に3のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 15 , 算数教授 6 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率77%/会心率15%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 算数教授は素早くかわした。 算数教授 「やせるのよ!やせるのよ!今度こそ!」 残り体力( 毒毒武者 15 , 算数教授 6 ) 算数教授の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 算数教授 「りんごと豆腐でダイエットぉぉおおおお!!!」 毒毒武者に4のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 11 , 算数教授 6 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率77%/会心率15%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 算数教授に15のダメージをあたえた!! 残り体力( 毒毒武者 11 , 算数教授 -9 ) 算数教授は逃げ出した! 「あんなに努力したのに、なんで数字が変わらないのよ!?」 算数教授のLIFEは残り4になった! 勝ち残ったのは毒毒武者です! 現在2連勝しています。 トータル4勝になりました! 毒毒武者のLIFEは1回復しました! 毒毒武者 「やせいのちからを おもいしったか!」 2020年09月19日23時07分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 毒毒武者 謎の助っ人 25 攻撃重視 6 4 オガンダム ナベキチ 30 攻防強化 8 0 ルールー LZA 22 能力重視 12 0 MAREBOL MARE 10 堅守高速 12 0 前回のバトルを勝ち抜いたのは毒毒武者で、2連勝しています。 勝利数は4です。 第1583シーズン・第237回目のバトルがスタートです! MAREBOLの攻撃!(命中率95%/会心率5%) MAREBOL 「MAREBOL」 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 24 , オガンダム 30 , ルールー 22 , MAREBOL 10 ) ルールーの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ルールー 「ちょおっと、待ったー!」 オガンダムはギリギリかわした。 オガンダム 「おいルールー、トイレはそっちじゃないぞ。」 残り体力( 毒毒武者 24 , オガンダム 30 , ルールー 22 , MAREBOL 10 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率17%/会心率5%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 MAREBOLはゆうゆうとかわした。 残り体力( 毒毒武者 24 , オガンダム 30 , ルールー 22 , MAREBOL 10 ) オガンダムの攻撃!(命中率63%/会心率5%) オガンダム 「おのれルールーめ、ぶっ殺してやる。」 ルールーは素早くかわした。 ルールー 「そういう攻撃がアタイに効くと思ってたのかー!」 残り体力( 毒毒武者 24 , オガンダム 30 , ルールー 22 , MAREBOL 10 ) MAREBOLの攻撃!(命中率95%/会心率10%) MAREBOL 「MAREBOL」 ルールーに3のダメージをあたえた!! ルールー 「ちょっ、ちょっと!」 残り体力( 毒毒武者 24 , オガンダム 30 , ルールー 19 , MAREBOL 10 ) ルールーの攻撃!(命中率50%/会心率6%) ルールー 「ちょおっと、待ったー!」 MAREBOLはゆうゆうとかわした。 残り体力( 毒毒武者 24 , オガンダム 30 , ルールー 19 , MAREBOL 10 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率95%/会心率7%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 オガンダムに12のダメージをあたえた!! オガンダム 「あぶねえな、当たったらケガするだろ。」キンタマン「もう当たっとる・・。」 残り体力( 毒毒武者 24 , オガンダム 18 , ルールー 19 , MAREBOL 10 ) オガンダムの攻撃!(命中率95%/会心率8%) オガンダム 「おのれ毒毒武者め、ぶっ殺してやる。」 毒毒武者に7のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 18 , ルールー 19 , MAREBOL 10 ) MAREBOLの攻撃!(命中率95%/会心率18%) MAREBOL 「MAREBOL」 オガンダムに1のダメージをあたえた!! オガンダム 「あぶねえな、当たったらケガするだろ。」キンタマン「もう当たっとる・・。」 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 17 , ルールー 19 , MAREBOL 10 ) ルールーの攻撃!(命中率54%/会心率10%) ルールー 「ちょおっと、待ったー!」 MAREBOLに5のダメージをあたえた!! 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 17 , ルールー 19 , MAREBOL 5 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率95%/会心率11%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 オガンダムはギリギリかわした。 オガンダム 「おい毒毒武者、トイレはそっちじゃないぞ。」 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 17 , ルールー 19 , MAREBOL 5 ) オガンダムの攻撃!(命中率71%/会心率12%) オガンダム 「おのれルールーめ、ぶっ殺してやる。」 ルールーに3のダメージをあたえた!! ルールー 「ちょっ、ちょっと!」 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 17 , ルールー 16 , MAREBOL 5 ) MAREBOLの攻撃!(命中率95%/会心率26%) MAREBOL 「MAREBOL」 オガンダムに1のダメージをあたえた!! オガンダム 「あぶねえな、当たったらケガするだろ。」キンタマン「もう当たっとる・・。」 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 16 , ルールー 16 , MAREBOL 5 ) ルールーの攻撃!(命中率58%/会心率14%) ルールー 「ちょおっと、待ったー!」 MAREBOLはギリギリかわした。 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 16 , ルールー 16 , MAREBOL 5 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率29%/会心率14%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 MAREBOLはゆうゆうとかわした。 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 16 , ルールー 16 , MAREBOL 5 ) オガンダムの攻撃!(命中率75%/会心率15%) オガンダム、会心の一撃!!! オガンダム 「ワイパーバズーカを喰らえっ!」 ルールーに42のダメージをあたえた!! 残り体力( 毒毒武者 17 , オガンダム 16 , ルールー -26 , MAREBOL 5 ) ルールーは逃げ出した! ルールー 「くー!オガンダムめぇ!覚えてろ!」 ルールーのLIFEは残り11になった! MAREBOLの攻撃!(命中率95%/会心率30%) MAREBOL、連続攻撃!!! MAREBOL 「MAREBOL」 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者に1のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 15 , オガンダム 16 , MAREBOL 5 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率30%/会心率15%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 MAREBOLに11のダメージをあたえた!! 残り体力( 毒毒武者 15 , オガンダム 16 , MAREBOL -6 ) MAREBOLは逃げ出した! MAREBOLのLIFEは残り11になった! オガンダムの攻撃!(命中率95%/会心率15%) オガンダム 「おのれ毒毒武者め、ぶっ殺してやる。」 毒毒武者に7のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 8 , オガンダム 16 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 毒毒武者 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 オガンダムに9のダメージをあたえた!! オガンダム 「あぶねえな、当たったらケガするだろ。」キンタマン「もう当たっとる・・。」 残り体力( 毒毒武者 8 , オガンダム 7 ) オガンダムの攻撃!(命中率95%/会心率30%) オガンダム 「おのれ毒毒武者め、ぶっ殺してやる。」 毒毒武者に5のダメージをあたえた!! 毒毒武者 「グルルルル・・・」 残り体力( 毒毒武者 3 , オガンダム 7 ) 毒毒武者の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 毒毒武者、会心の一撃!!! 毒毒武者 「とらさえおれのまえでは ねこになる!」 オガンダムに47のダメージをあたえた!! 残り体力( 毒毒武者 3 , オガンダム -40 ) オガンダムは逃げ出した! オガンダム 「ヒヨコ「毒毒武者がね、オガンダムは盗作だって。」 オガンダムのLIFEは残り7になった! 勝ち残ったのは毒毒武者です! 現在3連勝しています。 トータル5勝になりました! 毒毒武者 「やせいのちからを おもいしったか!」 戦いは次回へ続く・・・NEXT
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ノーマルメダル 説明 荒くれ者のカブトムシ妖怪。いつもクワノ武士と虫妖怪の王の座をかけて争っている。 必殺技メダル
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白銀の星"武者"「銀星号」 読み:ぎんのほし"むしゃ"「ぎんせいごう」 カテゴリー:Chara/女性 作品:装甲悪鬼村正 属性:火 ATK:8(+1) DEF:6(-) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 Main 〔自分の【表】スタンドの"寄生体"のフレンド1体をバックヤードに置く〕ターン終了時まで、お互いのアリーナのキャラすべては攻撃力が3上昇し、自分の【表】【スタンド】のキャラすべてをアタックキャラに選ばなければならない。 いまや如何なる鎖も檻も汝の前には朽ちた土塊 illust:Nitroplus NP-113 R SR 収録:エクストラパック 「OS:ニトロプラス2.00 「装甲悪鬼村正」」 お互いのキャラを強化する能力を持つキャラ。 能力の代償として銀星号の卵のセットされたフレンドを必要とする上、強化されたキャラのアタックを強制する。 効果の関係上、先制攻撃やトラットリア左門歓迎会等を併用しなければほとんどのキャラが裏になってしまう。 次の相手のターンでの切り返しを考えると、ゲールの闘志も併用したい。 以上のことから、普通に使用すればアドバンテージを失いやすい能力であるが、状況次第では非常に強力な効果となり得る。 最後の花火と併用できる数少ない攻撃力強化であるため、エンドカードとして採用しても面白い。 原作における「周囲の人間を狂わせ戦いに走らせる」という能力の再現と思われる。
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ハイケイ 赤 レベル 4 遺業能力 魔力化 これが戦場にある間、自分の戦場のレベル2以下のイジンは「特性:剣術」を得る。これが戦場にある間、自分の戦場の「剣術」イジンは「即応」を得る。(戦場に置かれたターンでもアタッカーになれる)
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1325.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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プロモカード ZYW-167 こんなに強いやつ なら文句はない! ともだちになれい! 通常 こんなに強いやつ なら文句はない! ともだちになれい! オレは この角一本で 勝負する! クワノ武士か… 次こそは 叩き潰す! この角を見てくれ! どう思う? 立派じゃろ? どうじゃ? 立派な ツノじゃろう? アイテムがあれば 進化できるんじゃ! より強くなるんじゃ!
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登録日:2012/05/26 Sat 18 00 43 更新日:2022/06/26 Sun 18 41 54 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DS RPG TOK ガンプラで防御 キャラゲー ケロロRPG ケロロ軍曹 ゲーム テイルズオブケロロ ニンテンドーDS バンダイナムコ 仲間と共鳴するRPG 武者 海賊 良ゲー 良作 騎士 「ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊」とは、ケロロ軍曹のキャラゲーの一つ。 2010年3月に、ニンテンドーDS用ゲームとして発売された。 ケロロ軍曹を題材とした唯一のRPGである(これまでにアクションゲームが何度か発売されている)。 RPGといってもコマンドバトル方式ではなくLMBS(リミットモーションバトルシステム)を採用しており、テイルズオブシリーズに近い。 それもそのはず、監修がテイルズスタジオなのである。 料理システムや称号システム、フェイスチャット等のテイルズならではのシステムが多数採用されているのも特徴の一つである。 また、戦闘BGM等の評価も高い。 シナリオの難易度は少々低く、ライトユーザー向けと言える。 しかし、裏ダンジョンや難易度設定を上げた場合は一気に鬼畜難易度と化す。 鬼畜過ぎてバランスがぶっ壊れているが、手ごたえは十分すぎるほどである。 テイルズオブシリーズ、若しくはケロロ軍曹のファンであるなら、プレイして損は無いと言えるゲームである。 【あらすじ】 ある日ケロロが宇宙人街で購入したゲームを起動すると、ゲームのモンスターが現実世界に飛び出してきた。 原因究明のためクルルがゲーム機を調べていたところ、今度はケロロたちがゲームの世界「トリニティア」に吸い込まれてしまう。 クルルが言うには「この世界にあるもう1台のゲームの電源を切る」と全ては元に戻るらしいが、手掛かりはなく途方に暮れる。 とりあえず目の前にある城へと訪れるケロロたちだが、そこには「魔王アゴン」が封印されていた。 ゲーム機の行方を知るというアゴンに会うべく、魔王の封印を解く3つの伝説の武器を求めて、ケロロ小隊の「トリニティア」を股にかけた任務が始まった! 【主な登場人物】 ~プレイヤーキャラ~ ○ケロロ軍曹 CV.渡辺久美子 ご存じ我らが軍曹。 キャラとしては典型的な勇者キャラで、近接技と遠距離技をバランスよく習得する。 ただし、属性が水に偏っている。 キャラ特性は運が末吉以上になる代わりにマップ上のトラップのダメージが増加する。 ○タママ二等兵 CV.小桜エツ子 近距離戦が得意な武闘家キャラ。 属性は地属性である他、自身の回復なども可能。 キャラ特性は食材の入手率が上がる代わりに資金の入手額が下がる。 ○ギロロ伍長 CV.中田譲治 遠距離攻撃と攻撃系特技に長ける弓使いタイプのキャラ。 火器を扱うためか、攻撃も炎属性。 キャラ特性は取得経験値が上がる代わりに、味方の防御が下がる。 ○クルル曹長 CV.子安武人 魔法攻撃、および回復に特化した、賢者タイプのキャラ。 全ての属性攻撃が可能で、クルル専用の雷属性も操る事ができる。 キャラ特性はマップ上の隠しアイテムを発見できる代わりに移動速度が下がる。 ○ドロロ兵長 CV.草尾毅 素早い動きで敵を翻弄するトリッキーなキャラ。 風属性を得意とし、他のキャラに比べて手数が非常に多い。 キャラ特性はマップ上の移動速度が上がる代わりに挟み撃ちにあう確率が上がってしまう。 ~魔王アゴンと妹たち~ ○魔王アゴン CV.置鮎龍太郎 3つの伝説の武器によって封印されていた魔王。 封印を解くため、ケロロ達に伝説の武器を探すように命令するが…… 以下ネタバレ その正体はケロロより前に地球に潜伏していたケロン人「ゲムム」である。 ゲームの世界を愛するあまり、永遠にゲームを楽しもうとして、トリニティアを生み出したのだった ○アレア CV.阿澄佳奈 和風な姿の長女。21歳。 武者エリアで登場。 おっとりとした性格の持ち主。 ○イリンクス CV.豊崎愛生 仮面にハイレグの素晴らしい次女。17歳。 海賊エリアで登場。 見た目通りの女王様気質だが、本当は家族思いのいい子。 ○ミミクリ CV.戸松遥 NAMCO版ワルキューレそっくりの格好をしている三女。12歳。 騎士エリアで登場。 年齢の割に自信過剰な性格で、姉二人と魔王を無能と見下していた。 ~トリニティアの住人~ ○山神様 CV.永井幸子 伝説の武器を守っている神様。 ○キャプテン・フロッグ CV.竹本英史 海賊の船長。 豪快な人物であり、素性の分からないケロロ達に快く手を貸した。 ○レイン CV.緑川光 騎士エリアでサマー王女を守る騎士。 言葉を話す剣「ケルロス(CV.置鮎龍太郎)」を持つ。 ぶっちゃけあのキャラである。 これら以外にも「ケロロ軍曹」に登場するキャラ達のそっくりさんが多数登場する。 また、ナレーター(CV.藤原啓治)も登場し、ゲームの様々な場面でツッコミや説明を入れてくれる。 ●その他 やはりというかなんというか、テイルズネタが豊富である。 一番特徴的なのがクリア後のダンジョン「モーイヤ坑道」であり、ファンタジアに登場する「モーリア坑道」そのまんまである。 また、ケロロ小隊のメンバーの担当声優は、5人ともテイルズシリーズに出演経験がある。 ケロロ=カロル・カペル タママ=コーダ ギロロ=ヴァン・グランツ クルル=ジェイド・カーティス ドロロ=クレス・アルベイン ゲームの予約特典では、それぞれのコラボイラストが描かれたクリアファイルがついた。 また、ゲーム中である条件を満たすことで、各キャラの技が使用可能になる。 ※コーダだけは非戦闘要員であるため、代わりにコングマンの技が使える また戦闘後掛け合いも存在。ネタからシリアスまで色々喋る。テイルズパロも含まれており、 ケロロ「我輩たちの武器は、夢と!」 ドロロ「希望と」 ギロロ「あ、愛……」 や ケロロ「ちょろいね!」 ギロロ「甘いな」 クルル「ちょろ甘だぜぇ」 ケロロ「我輩たちの武器は、夢と!」 タママ「お金と!」 クルル「嫌がらせってか?クークックッ」 ケロロ「……あれ?」 まである。 最後にこのゲームを語るうえで一番欠かせない要素を紹介する。 それは防具「ガーディアン」の事である。 ゲーム的には別になんてことない普通の防具で、それぞれにステータスが上がったり状態異常・属性攻撃に対する耐性がつくなど、様々な効果を持っている。 しかし、その正体は… ガンプラである。 そう、ガ ン プ ラである。 山奥の隠れ里に並んだガンプラ。 港町で潮風に晒されるガンプラ。 中世の防具屋でもまたガンプラ。 宝箱を開けば「グフカスタムを手に入れた!」 戦闘になればHi-νガンダムが状態異常を防いでくれる。 そんな素敵な世界。 それがトリニティアなのである。 ちなみにこれらは全てMG(マスターグレード)であり、アイテム欄ではなんと箱の絵が閲覧できる。 まさかRPGがガンプラカタログにもなるとは夢にも思わないだろう。 なお、武器は普通である。 追記・修正はガンプラを身に纏いながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そして豪華声優陣 -- 名無しさん (2013-09-14 22 28 23) ケロロ好きなら絶対満足できるゲームだな -- 名無しさん (2013-10-10 12 35 26) ドロロでBR→センプウの無限空中コンボが強かったな。 -- 名無しさん (2013-10-13 18 26 10) 豊崎愛生の名前を知ったのはこのゲームだった。後に「けいおん!」を見た時唯の声優をしてると知って驚愕した -- 名無しさん (2013-12-21 19 24 43) 豊崎さんの他にも戸松さんも出てるのな。二人ともなかなかテイルズ本編には出そうで出ないけど -- 名無しさん (2014-02-21 05 49 53) ほぼクルルで移動してたから移動スピードの違いが分からず、強風イベントめっさ詰んでたわ -- 名無しさん (2014-04-20 13 49 25) 名前 コメント
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鬼武者のGENJI・カイザー KGM 光文明 (13) クリーチャー:ホワイト・コマンド・ドラゴン/サムライマスター 15500 H・ソウル ■このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを好きな数だけ選び、手札に加える。(そのS・トリガーは使えない)こうして手札に加えたシールド1つにつき、このクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドが5つより少なければ、シールドが5つになるまで自分の手札からカードを選び、シールド化してもよい。 ■自分の手札に加えるクリーチャーのシールドカードはすべて「S・トリガー」を得、クロスギアのシールドカードはすべて「S・トリガーX」を得る。 ■T・ブレイカー ■ホーリー・フィールド(自分のシールドの数が相手以上であれば、このクリーチャーは次のHF能力を得る) HF-自分のシールドの数以下のコストの他のクリーチャーの能力と自分のシールドの数以下のコストの呪文の効果を無視する。 作者:焼きナスオ DMA-09に収録された光ホワイト・コマンド・ドラゴン/サムライマスター?のクリーチャー。 1つ目の能力は、召喚時のシールド回収と、回収スタシールド分の自身の召喚コスト軽減。 シールドが1枚もブレイクされていない初期状態のままであれば、5コスト分の軽減が可能。シールド追加などを挟んでいれば、さらなる軽減も期待できる。 2つ目の能力は、cipで手札からのシールド追加。上記のコスト軽減能力などで手札>シールドの状況から場に出せばシールド回復として機能する。 ただし枚数制限があり、自分のシールドが5つになるまでとあるので、何らかの踏み倒しなどでコスト軽減能力を使わず場に出た場合などでは、仕込めるシールドは少なくなる。 3つ目の能力は、常在型能力によるシールドへのトリガー付与。対象はクリーチャーとクロスギアで、クロスギアに至ってはS・トリガーXが付与される。 4つ目の能力はホーリー・フィールド状況での《∞龍 ゲンムエンペラー》に似た能力無視。 基本的に、場にこのクリーチャーが立っていれば、ほとんどの場合cipでシールドが増えている状況な為、ホーリーフィールドが成立している可能性が高く、ある程度、能力無視を適用させやすい。 ただし、能力無視が自分のカードにも適用される点も《∞龍 ゲンムエンペラー》と同様である。 3つ目の能力でのトリーガー付与の発生源はこのクリーチャーなので、自分のシールドからめくれた低コストカードにもトリガーが付与されることになる。 能力無視の効果範囲が「自分のシールドの数以下のコスト」と、プレイ中に変動するため、相手によるブレイクなどでシールド枚数に変化があった際は、どのタイミングで、どのコストまでが能力無視されるか?そもそもホーリーフィールドが健在かどうか?しっかり確認しながらプレイしたい。 関連・参考 H・ソウル ホーリー・フィールド S・トリガー S・トリガーX 《∞龍 ゲンムエンペラー》 フレーバーテキスト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(KM1/KM3) 評価 名前 コメント